高尔夫球的飞行数据详解

杆头撞击高尔夫球使之获得能量而起飞,高尔夫起飞时的运动状态数据基本决定了的飞行轨迹,一般Launch Monitor均是通过对球起飞时的运动参数的测量来计算球的整个飞行轨迹。

球的起飞时运动状态数据一般有:

l 球的起飞速度(Ball velocity/Ball Speed)

l 起飞角度(Launch Angle,或称:垂直起飞角度,或俯仰角)

l 起飞方向(Launch Dir,或称:水平起飞角度,或方位角)

l 总旋转(Total Spin)

l 旋转轴倾角(Spin Tilt Axis)

l 倒旋转速(Back Spin)

l 侧旋转速(Side Spin)

l 飞行轨迹数据一般包括:

l 落点(carry)

l 落点偏移目标方向的距离(Offline)

l 飞行弹道类型(flight trajectory type)

l 飞行最高高度(Apex Height)

l 落地角度(Landing Angle)

下图是上海凯视力成科技有限公司的iTrack对这些参数的检测:

 

下面逐一对这些数据做一解释

1. 球的起飞速度(Ball Speed)

球速是指高尔夫球受到杆头撞击后而获得的初始起飞速度。这个速度是影响球的飞行距离非常重要的因素。单位一般是每小时英里,每小时公里,每秒米。

 

 

2. 起飞角度(Launch Angle,或称:垂直起飞角度,或俯仰角)

球起飞瞬间在垂直于水平面方向的垂直面上的角度。又称垂直起飞角和球起飞时的俯仰角,单位是度。

 

3. 起飞方向(Launch Dir,或称:水平起飞角度,或方位角)

球起飞瞬间在水平面上的飞行角度,单位是度,如果球于目标方向一致我们称为“直”(straight),即沿着目标方向飞行,如果球往击球者这一侧飞行,我们一般称为“拉”,或“左拉”(PULL),反之称为“推”,或右推(PUSH)。

 

4. 总旋转(Total Spin)

高尔夫球被击起的时候,除了收获起飞速度外,还会产生旋转,这个总旋转一般是由倒旋和侧旋复合而成,或者说这个总旋转可以分解成倒旋和侧旋两部分,或者说高尔夫球绕某个轴高速旋转,而这个轴并不一定就是平行与地面的,只有倒旋时,这个旋转轴平行与地面,而侧旋分量表示这个轴与地面有一定的夹角。总旋转指的就是高尔夫球在起飞瞬间的总的转速,单位是每秒转(rpm),球的旋转对球的弹道和落点以及落地后的滚动有非常重要的影响。

 

5. 旋转轴倾角(Spin Tilt Axis)

高尔夫旋转轴方向指的是旋转轴相对于水平面的夹角。理解旋转轴倾角的关键是:旋转轴是二维的,这个二维平面是过高尔夫球的中心与地面垂直的平面,在这个平面上,倒旋分量的轴是水平轴(X方向),侧旋量的轴是垂直轴(Y轴),旋转轴倾角就是这个轴与X轴的夹角,如果球的旋转只有倒旋成分的话,则这个夹角是0,如果有侧旋的话,也即存在Y分量,所以,这个轴与X轴就存在一定的夹角。这个夹角就是旋转轴倾角。

右曲弹道时的旋转轴倾角如下:

 

左曲弹道时的旋转轴倾角如下:

 

 

6. 倒旋(Back Spin)

总旋转在水平方向上的分量。设旋转倾角为α,则倒旋的转速 = 总旋转 * cos(α

 

注意这是视角是从击球者的正前方看过去。

7. 侧旋转速(Side Spin)

总旋转在垂直方向上的分量。设旋转倾角为α,则侧旋的转速 = 总旋转 *sin(α

 

 

注意这个角度是从上往下俯视看的图

 

8. 落点(carry)

球在空中飞行的距离。carry假设了着陆区域与击球点在相同的水平面上。然后高尔夫球手在球场上可能面临上坡下坡的击球。

 

9. 落点偏移目标方向的距离(Offline)

球的落点偏移目标线的距离。

 

 

10. 飞行弹道类型(flight trajectory type)

一种分类方法是:

直球(Straight),左曲(hook),右曲(slice), 推式直球(Push),推式左曲(Push hook),推式右曲(Push slice), 拉式直球(Push),拉式左曲(Push hook),拉式右曲(Push slice)

 

还有一种分类方法:

Straight:直球。好球

Draw:先向右飞,再左曲回到目标线上。好球

Fade:先向左飞,再右曲回到目标线上。好球。

Push:推式直球,直接飞到右边,没有弯曲,远离目标,坏球。

Slice:先左飞,再很大的右曲飞到右边,远离目标,坏球。

Push Slice:直接飞往右边,并叠加很大的右曲,远离目标,坏球

Pull:拉式直球,直接飞到左边,没有弯曲,远离目标,坏球。

Hook:先右飞,再很大的左曲飞到左边,远离目标,坏球。

Pull hook:直接飞往左边,并叠加很大的左曲,远离目标,坏球

 

 

11. 飞行最高高度(Apex Height)

球的飞行最高高度。

 

 

12. 落地角度(Descent Angle)

球落地时的角度,对球的滚动会有一定影响。